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ハードボイルド・ワンダーランド

Pain past is pleasure.

陳 靖仇

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地点
“当我沉默着的时候,我觉得充实;我将开口,同时感到空虚。”
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金天戈发表:
Yo!踩一下
5 月 10 日
XD发表:
酱油酱油……这里人烟稀少啊……
3 月 17 日
轩轩发表:
仇仇,好久不见XD  (自己汗...) 不知不觉08年了呢~
1 月 16 日
(没有名字) 发表:
へへ大笑
学姐来看你了
觉得你写得超多啊 ,佩服!!
11 月 4 日
黄筑斌发表:
Good Luck,Good Game
7 月 15 日
gohome发表:
看起来很清爽的空间呢。第一次来逛逛 留下脚印~~~
6 月 26 日
没有名字发表:
无聊是什么,也许我都以不记得,只要记得有这个空间,就会想起你,相反的对立面会有另一个完全相反的存在. 球球或愁愁都一样吧.... 世界的原点,你现在找到了吗,那是我们的存在
6 月 18 日

URL

Windows Media Player

12月17日

12和13

FF12发售的时候,我在家用慢的不行的1M宽带上网,看发售的实况帖
照片里很多人排队,我心想啥时候我也能去秋叶原排一下队,体验一下

FF13发售了,我的宽带从1M换成了100M,但是依然在看发售的实况帖
照片里依然很多排队,但是我却想排队都没法排
这3年半的时间里,PS2换成了PS3,电视从显像管变成了液晶,盗版的DVD换成了正版的BD
如果说12发售时我缺的只是一套正版,那今天我缺的就不只是一张8000多日元的游戏了

我想起了小时候妈常说的一句话:越活越回陷(xuan)




11月24日

マクロス最高

看完破的时候的感觉是,中国动画要追上日本得100年。
看完虚空歌姬,感觉100年不够了,得200年吧。
明明看过TV版的,明明那张「娘たま」都放到随身听里听了快一年了,为啥还是这么泪流满面呢。

11月20日

1112

11/21 MACROSS Fイツワリノウタヒメ上映
11/26 原子物理期中
11/28 打工
11/29 看红叶
12/14 力学期中
12/29 C77(未定)

?? 2012
?? 线代期中

TGS之前买的相机这回应该有用场了,看红叶可以好好拍一点,如果去C77的话装上闪光灯,一定要拍爽了- -
2012到底啥时候去看好呢。。去晚了好像菜都凉了,去早了感觉太腐败。。这也不是假期,也不能天天去看电影啊
线性代数老师明天终于从火星回来了,开学一个半月休讲3次,真是没见过这么猛的。希望期中别拖到1月份去,不然直接和期末合并得了。。


11月9日

君、死にたもうことなかれ

上周把樱战2通了。本来早就应该玩过的游戏,在家里的那个老电脑上安过,结果战斗卡的不行,弄不好还会死机。等到了新电 脑,都已经是高考之后了,直接把这个忘到了脑后。现在用PSP可以每天玩一话,打了一周多终于过去了。至此樱大战的1234总算是全部玩过了。说是通关感 受,基本也就不介绍剧情了,只写一点自己对于游戏和系列的想法。对于没玩过这个系列的人,只能说如果喜欢玩TVGAME的话樱大战是不应该错过的一个系 列。

“夢のつづき”真是很好的曲子。这首曲子从始至终贯穿整个游戏,每次存档的时候都能听到BGM版。而后面有一个公演的主题也是这个, 这才是在游戏里第一次听到了带词的版本。其实歌本身初中时就听过了,只是那时候只玩过1而已。如果说1代是梦的开始的话,2代就真的确确实实用夢のつづき 来形容是再恰当不过的了。去海军经受了一年锻炼的大神回到帝剧,见到了久违的大家,还有挂念了一年的她。马上,花组里又迎来了新的成员,来自意大利的織姫 和德国的レ二,带着各自的故事。每个人都有自己的过去,都有自己执着的理由,作为队长的大神总要去慢慢的了解自己的队员,在这之上才能建立起信任,才能走 向战场,伸张正义,维护和平。而大神他们在战场上拼杀的对手,鬼王周围的几个BOSS,他们不相信花组队员之间的爱,不相信他们之间的羁绊,认为力量就是 正义,不惜牺牲和平来追求强大的力量,最后只能被打败。而在2代里,さくら在知道鬼王是父亲之后依然做出要打倒父亲,为帝都换回和平的决定,这个所谓“大 义灭亲”的决定就把游戏宣扬的和平的主题提升了一个层次,不仅是父女之爱叫做爱,而把维护帝都的每一个人生命的使命当作了一种更加广义的爱,而这种爱也显 然更伟大。这看上去是再老套不过的手法了,但是在樱战里却总不感觉厌倦。因为这些都是每个人在人生里需要面对的主题。在战场上杀敌是游戏里的人物才会经历 的事情,但是与身边的人互相了解信任,互相帮助爱护,以及寻找自己的真爱,对人生终极意义的探索和追求,这是屏幕外的每个人都无法回避的,也都渴望得到 的。也正因为这样,樱战才能吸引那么多的人。

大神这个主角本身可以说看起来很假,但是确实我最喜欢的游戏主人公之一。有那么点好色,却在 关键时刻一直都鼓励着别人,从来不逃避自己的责任,永远站在最前边。随着游戏的进行,一开始对大神冷淡又不信任的队员们,逐渐对大神敞开自己的内心,慢慢 建立起了坚不可摧的信任。玩家随着游戏的进行能深刻的感受到这一点,也就开始越来越喜欢大神了。其实作为游戏的制作者来说,这样似乎会降低玩家的代入感, 因为主人公和他们可能有很大的差距,但是就像战神,大家都觉得奎爷很帅,那是因为所有的人都已经站在第三者的角度了。玩家就好像花组里的一员,被大神所鼓 励,被队友所鼓励,要相信爱,为正义而战,团结一心。其实所谓正义,如果解释成一种信念的话或许更好。敌方角色也有自己的信念,尽管被花组打败,但是所有 的BOSS在死前都坚持着自己的信念,不管对错,这本身就比 “认罪伏法”要好的多得多。这也使敌方的角色尽管带着“大坏蛋”的帽子,却没有让人恨得咬牙切齿。因为樱大战这个游戏本身的出发点就不是让玩家体验仇恨的 感觉的。敌我双方都有自己坚持的立场,只不过花组相信的是爱,是和平;敌人相信的是恨,是力量;爱与和平生成正义,恨与力量化作邪恶,正义战胜邪恶,意味 着爱的力量要大于恨的力量。虽说这里面带着一点日本二战之后的“爱好和平”的世界观,但是凭心而论,游戏所赞颂的积极向上的感情会给玩家带来很正面的感受 与影响。在整个游戏界的发展倾向于靠各种复杂的概念和设定来给玩家造成一种似乎很深刻很内涵的错觉时,樱战这种站在舞台的聚光灯下,用歌,用舞来赞美爱的 形式,反而显得出奇的纯粹和高雅。不能不说是这10多年来日本游戏界最让人耳目一新的作品之一。

到了05年之后,虽然在PS2上SEGA又出了5代的EP0和5代,但是由于种种原因似乎并没有得到大多数人的认可,很多老玩家还是宁愿把4看作是系列的谢幕。其实4代当时作为系列“最终作”来收场,很多人也觉得剧情似乎有些缩水,不能不说是一点小小的遗憾。

开 往巴黎的船开了。我的思绪又回到了5年前用DC玩樱3的时候,回忆起了大神在巴黎经历的各种各样的事件,回忆起了大神离开时巴黎的大家追火车的那一幕,感 慨良多。从02年用电脑上的1代,到04年DC的3代,05年PS2的热血如潮,06年DC的4代,再到现在09年PSP的2代,顺序虽然有点乱七八糟, 但是樱战可以算是陪我度过了人生中最美好的中学的这些年。上次路过东京站的时候发现正在翻修,不知修好之后会变成什么样子呢,希望还能给我们留下一份大正 时代樱花色的浪漫吧。








10月30日

okaeri

登陆证找不到了。。不会是丢了吧。。。OTL